「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論 がおもしろそう
「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論
ラフ コスター Raph Koster 酒井 皇治 
O'REILLYに似つかわしくないデザインの(いつもの動物の表紙じゃない)本だし、帯には懐かしのパラッパ君が..
英語の原著は
A Theory Of Fun For Game Design
Ralph Koster Raph Koster 
目次
序章:我が祖父 PROLOGUE: MY GRANDFATHER
第1章:なぜこの本を書いたのか? CHAPTER ONE: WHY WRITE THIS BOOK?
第2章:脳はいかにして働くか? CHAPTER TWO: HOW THE BRAIN WORKS
第3章:ゲームとは何か? CHAPTER THREE: WHAT GAMES ARE
第4章:ゲームが何を教えてくれるのか? CHAPTER FOUR: WHAT GAMES TEACH US
第5章:何がゲームではないのか? CHAPTER FIVE: WHAT GAMES AREN'T
第6章:おもしろさが人によって違うのはなぜか? CHAPTER SIX: DIFFERENT FUN FOR DIFFERENT FOLKS
第7章:何が学習の問題となるか? CHAPTER SEVEN: THE PROBLEM WITH LEARNING
第8章:人にかかわる問題とは何か? CHAPTER EIGHT: THE PROBLEM WITH PEOPLE
第9章:状況によって問題が生じるのはなぜか? CHAPTER NINE: GAMES IN CONTEXT
第10章:娯楽における倫理はどうあるべきか? CHAPTER TEN: THE ETHICS OF ENTERTAINMENT
第11章:ゲームはどこに向かうべきか? CHAPTER ELEVEN: WHERE GAMES SHOULD GO
第12章:正しい方向はどちらか? CHAPTER TWELVE: TAKING THEIR RIGHTFUL PLACE
終章:おもしろさの本質 ―― そして祖父へ EPILOGUE: FUN MATTERS, GRANDPA
章立てからしていままでのゲームデザインの本とあきらかに違う雰囲気
購入してよんでみることにする。
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