2006年3月アーカイブ

昔もフォークリフトのおもちゃをくれた後輩の女の子よしむ。
よしむにくれくれとねだったらおもしろいおもちゃをGETすることに成功した。
それは、イギリス土産の水鉄砲になるボールペン。
イギリスの有名なデパートでかったらしい。宝物すぎてまだ封を開けられない。
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なぜ水に弱いはずの水性インクと水鉄砲の機能を組み合わせってしまったのかまったくをもって謎。
開封したらまた記事を書こう。

NADAとかいうフィジカルインターフェースのラピッドプロトタイピングのツールがあるらしい。


aboutnada.jpg


I saw the NADA gang last week at Etech and I'm going to try and review this, it's a fast and easy way to control devices with Flash and Java.-
MAKE: Blog: NADA Rapid prototyping of physical interfaces
の記事より

フィジカルインターフェースのキットとかっていろいろあるけどそれを全部一つのゲートウェイで処理できるようにするコンセプトっぽい。値段は$100.00 。

有料なのが痛いが、その甲斐あって、これからバージョンあがっていくと結構いいかんじのツールになりそうだ。こういうのが出てきたし、このニッチな市場もだいぶ枯れてきた感じがする。

同じ研究室のプロダクトビブリオロールがベストインタラクティブ賞受賞しました。

よかったねえと思ってたら、どうやらデモの実装に僕の作ったFlashNetComportConnectorを使ってくれたみたい。デモの期間中ずっと落ちないで動いていたらしいのでよかったよかった。こうやって自分が作った物を使ってくれる人がいるというのは幸せなものです。

Arduinoを自分で作るときに躓きがちなのがBootLoaderをインストールするところ。
そこの手順をまとめてみた。(竹ちゃんや翔に聞きかじったことをプルーフできたのでそのまとめ。)

使用しているライター&書き込みプログラムはchaNさんAVRSP
ストロベリーリナックスでライターの完成品が売ってる。

※ATmega8に電源、セラロック(16Mhz)、ISPはもう実装済みとする。
※2006/03/17追記
ATmega8を確認

>avrsp -r
Detected device is ATmega8.
Device Signature = 1E-93-07
Flash Memory Size = 8192 bytes
Flash Memory Page = 64 bytes x 128 pages
EEPROM Size = 512 bytes


ロックビットの書き換え

>avrsp -l11111111
Detected device is ATmega8.
Lock bits are programmed.

ロービットの書き換え

>avrsp -fl11011111
Detected device is ATmega8.
Fuse Low byte was programmed.

ハイビットの書き換え

>avrsp -fh11001010
Detected device is ATmega8.
Fuse High byte was programmed.

ブートローダーのインストール

>avrsp ATmegaBOOT.hex
Detected device is ATmega8.
Flash: Erasing...Writing...Verifying...Passed.

ロックビットの書き換え

>avrsp -l11001111
Detected device is ATmega8.
Lock bits are programmed.

これでbootLoaderの書き込みは完了。
あとはRs232cドライバICを通してシリアルポートに接続するか、USBシリアル変換ICを通してUSBで接続するなりすればよい。
それができたら、Arduinoの開発環境からプログラムを書けば動くようになる。

Spark Fun Electronics

元のところで買うよりも高いけどほかの物とまとめて買えばやすいかも。

前のエントリー(hatayanlog ver0.3: Wiring I/O board が動かない時)で書いていたwiringのfuseのリペアをやってみた。

wiring I/O board
P1000264.jpg

問題のfuse
P1000268.jpg

交換予定のfuse(TR/3216FF-500MA)
P1000269.jpg

wiring I/O board から切れているfuseをはんだごてで熱してはがした。
P1000274.jpg

新しいfuseを半田付け。
P1000276.jpg

無事修理成功
P1000281.jpg

やった。動いたー。

秋葉原と神保町に用事があったので、「じゃあついでにちょっと並んでみようよ」という感じで翔と7:30くらいに秋葉原に行ってみた。

すごい行列
nintendo_ds_l_naranderu.jpg

絶望かと思われたがギリギリ整理券ゲット(最後の10人くらいだった)
nintendo_ds_l_seiriken.jpg

I got It.
nintendo_ds_l.jpg

運がよかったが、まじで寒かった。

買った直後にマルツのメイク館いっていきなり分解してUPとかしたかったけど、そんな体力はありませんでした。

FLASH8Playerの新機能を少しはFLashっぽく使うぞ!!
ということで前々から指摘されていた「金魚のFLASH」の影が変な部分をDropShadowFilterを使ったエフェクトに直してみた。

swf file

FLASH8Player以上じゃないと影が見えません
※重いので波紋を発生するのを止めています。

普段こういうエントリーは書かないのだが、昨日研究室いったら和田さんが一生懸命に筐体のセッティングをしていたので応援エントリー。

moo-pongってなんだ?という人には説明を。公式サイトから引用させてもらうとこんなプロダクトです。

moo-pong(読み:ムーポン)は身の回りの場面や景色を映像として拾い集め「映像の万華鏡」を作ることができる道具です。 専用のカメラでボール形状の記録媒体に映像を撮影し、そのボールをたくさん集めて入れ物に集めると、 映像を一度に万華鏡のように見ることができます。 たとえば、友達の誕生日にビデオメッセージのボールをたくさん集めてプレゼントすれば 今までにない特別な贈り物になるでしょう。また、いままで映像で記録しなかったような日常的で何気ない風景も、 moo-pongを使えばオリジナルの映像作品に生まれ変わります。
-moo-pong(ムーポン): 映像の万華鏡より紹介文

僕はmoo-pongには、去年の夏くらいに実装でちょっと関わっていたんだけど、子供に大人気のプロダクトです。

*子供の写真はちょっと肖像権的に問題あるんじゃない?と瓜生君につっこまれたので公開を自粛しました。やっぱこういうエントリーなれてないからだめだな。

詳しいことは公式ホームページに書いてあると思いますので、興味のある方は是非みてみてください。

蛇足)映像の万華鏡って聞くと、イームズのカレードスコープ・ジャズ・チェアって映像作品を思い出すのは僕だけですかね。